Warhammer 40000
Эпичная вселенная далёкого будущего, где нет места слабости и сомнениям. Этот жанр предлагает мрачное, но захватывающее видение вечной войны. В нашей коллекции собраны ключевые произведения культовой серии. Вы можете бесплатно слушать онлайн саги о космодесантниках, инквизиторах и ксеносах. Качественная озвучка полностью передаёт масштаб и трагизм этой фантастической реальности.
-
Ересь Хоруса: 7. Легион
Эпохальный Крестовый Поход продолжается. Империум Общества возвращает под свое крыло миры, потерявшие в дальнем прошлом связь с Террой. Нурт — один из таких миров. И приведение его к Согласию не должно было вызвать трудностей. Но кампания затягивается и на поддержка Имперской Армии приходит Легион Альфа — самый загадочный и скрытный из Легионов Астартес. Никто не может знать, что движет этими могучими воинами, что стоит за их зачастую парадоксальными действиями. Даже эльдарские пророки не в силах однозначно предсказать грядущее, которое держит в своих руках Альфарий. Вранье и тайна — его оружие. Он предаст Империум. И останется правилен Императору. Продолжительность: 7 часов 5 минут
-
Ересь Хоруса: 8. Битва за «Бездну»
«Битва за бездну» — продолжение эпического повествованияо Ереси Хоруса, повлекшей жестокое противостояние в галактической гражданской войне, способной привести к полному уничтожению человечества. Предательство Воителя стало явным, и для людей, сохранивших верность Императору, настало время тяжелых испытаний. Под угрозой оказалась одна из опор Империума — система Ультрамар, домашний мир Легиона Ультрамаринов, к которой направляется флот Легиона Несущих Слово. Флагманом в этом походе выступает чудовищный корабль, построенный на секретной верфи Механикума, «Яростная бездна», равного которому еще не было. И лишь по чистой случайности об этой угрозе становится известно защитникам Ультрамара. Несколько боевых кораблей разных Легионов Космодесанта, волею судьбы оказавшихся на пути «Бездны», выбирают гибельный для себя, но единственно возможный путь — сражаться.…
-
Ересь Хоруса: 9. Механикум
На Марсе происходит раскол — часть адептов Механикум, включая верховного генерал-фабрикатора, встают на сторону Воителя Хоруса, купившего их поддержку снятием запрета на исследование и использование запретных технологий. И тогда шуточный афоризм Механикум «Знание — сила, остерегайтесь его» перестанет быть шуткой и красная планета погрузится в пламя гражданской войны с использованием самых продвинутых технологий, в том числе и таких, которые изначально не подвластны человеку. Продолжительность: 10 часов 54 минуты
-
Ересь Хоруса: 18. Потерянное освобождение
Когда Ересь расколола Империум, примарх Коракс и его Гвардия Ворона едва сумели вырваться из капкана, расставленного Хорусом на Исстваане V. Пытаясь залечить раны, нанесенные его легиону, Коракс устремляется на Терру — искать помощи своего отца, Императора Человечества. Получив доступ к древней тайне, Коракс начинает восстанавливать легион, строя планы отмщения предателям. Но в ряды Гвардии Ворона уже проникли лазутчики самого хитрого и двуличного из примархов-предателей — Альфария. Планы Коракса висят на волоске, а вместе с ними и будущее Галактики. Ведь если тайна создания примархов и Астартес попадет в руки Хоруса, резня на Исстваане покажется мелочью на фоне сражений грядущего. Продолжительность: 14 часов 20 минут
-
Ересь Хоруса: 19. Не ведая страха
Не ведающий о возникновении и распространении Ереси, но несколько озадаченный приказами Хоруса, примарх легиона Ультрамаринов Робаут Жиллиман возвращается в Ультрамар с намерением мобилизовать своих воинов, чтобы отразить массированное вторжение орков в систему Веридиан. В это время предполагаемый союзник Ультрамаринов в этой битве, легион Несущих Слово, организует вторжение на Калт, второй по значимости мир системы Ультрамар, разметав флот защитников и истребляя всех, кто встанет на их пути. Это худший сценарий из тех, что Жиллиман мог себе представить. Значит, его брат Лоргар решил поставить точку в их ожесточенном соперничестве таким вот безумным способом. Но лишь когда предатели вызывают своих демонических хозяев и на Ультрамаринов обрушиваются орды Хаоса, Робаут понимает, как далеко зашло…
-
Ересь Хоруса: 24. Предатель
Поход Тени начался. Пока Ультрадесант потрясен внезапной атакой Фаэрона на Калт, Лоргар и остальные Несущие Слово наносят глубокий удар царству Ультрамара. Их ненадежные союзники Пожиратели Миров будут уничтожать каждую систему, которая окажется на их пути. Возможно на военной планете Арматура этой свирепой жестокости, наконец, будет положен придел. Миры будут гореть, легионы столкнутся и примарх падет. Продолжительность: 14 часов 38 минут
-
Ересь Хоруса: 27. Забытая Империя
Далеко на Восточной Окраине царство Ультрамар не имеет себе равных. Выдержав атаку Несущих Слово на Калт и последовавший Теневой крестовый поход на Пятисот Миров, примарх Ультрадесанта Робаут Жиллиман собрал все верные войска на Макрагге, где решил обдумать дальнейшее будущее человечества. С прибытием все большего и большего числа людей спасающихся от войны, охватившей остальную галактику, грань между другом и врагом стирается. И теперь, когда Терра отделена от Ультрамара бушующими варп-штормами, сможет ли Жиллиман собрать достаточно сил, чтобы противостоять предателю, Магистру Войны Гору? Продолжительность: 9 часов 36 минут
- Warhammer 40000, Боевая фантастика, Война, Космическая фантастика, Приключенческая фантастика, Романы
Ересь Хоруса: 29. «Мстительный дух. Битва за Молех»
Грэм Макнилл «Мстительный дух. Битва за Молех» («Дух мщения»). Роман, 2014 год. Перевод с английского. Читает Gel2323. Длительность: 15:20:00 Некогда ярчайшая звезда Империума и первый среди братьев-примархов, Гор вовлёк Легионы Космического Десанта в кровавый конфликт, которого ещё не видела галактика. Пока их союзники сражаются на многочисленных фронтах, XVI Легион высаживается на рыцарскую планету Молех — владения правящего Дома Девайн, и один из ключевых бастионов Имперской Армии. Оставшиеся лояльными Императору войска готовятся встретить Магистра Войны, но что именно использует Гор для атаки на столь защищённую планету, и что придётся принести ему в жертву, чтобы последовать велению его тёмной судьбы? Продолжительность: 15 часов 20 минут
-
Ересь Хоруса: 28. Шрамы
Изо всех Легионов Астартес самыми таинственными и непредсказуемыми являются Белые Шрамы примарха Джагатая-хана. Рождённые в цивилизации, признающей только честь, скорость и устрашающую преданность, даже во время разрывающей галактику на части Ереси Гора было непонятно, чью сторону примут Белые Шрамы. В той войне обе стороны надеялись, что Белые Шрамы примут их сторону. Но теперь, когда Альфа Легион совершил необъяснимый и беспричинный удар по войскам Белых Шрамов и Космических Волков, Хану предстоит раз и навсегда решить будет ли он сражаться на стороне Императора или Магистра Войны. Или же не будет сражаться ни на чьей стороне… Продолжительность: 11 часов 31 минуту
-
Ересь Хоруса: 30. Проклятье Пифоса
После Резни в Зоне Высадки на Исстваане V потрёпанные и вымотанные воины Железных Рук, Гвардии Ворона и Саламандр перегруппировываются на на первый взгляд незначительном мире смерти. Отражая нападения всевозможных чудовищных созданий не доверяющие друг другу союзники находят надежду в лице человеческих беженцев, пытавшихся спастись от разгорающейся войны и унесённых ветрами варпа. Но пока космодесантники вырубают в джунглях Пифоса убежище для смертных, вокруг них сгущается тьма, угрожающая поглотить всё… Продолжительность: 10 часов 43 минуты