ЛитРПГ
Герои, осознающие, что живут в игровом мире, или реальные люди, попавшие в компьютерную игру. Жанр сочетает элементы фэнтези с механикой RPG-систем. Бесплатно доступны аудиокниги о прокачке персонажей, квестах и внутриигровой политике. Профессиональная озвучка передаёт специфику игрового мира.
-
Кровавую чашу испить до дна
Успешный киберспортсмен получает приглашение на частный закрытый турнир с внушительным призовым фондом. Соглашаясь на участие, он даже не подозревает, на что именно он подписался. Откуда ему знать, что это будет особенная игра, с особенными правилами? Продолжительность: 49 минут 18 секунд
-
Семнадцатое обновление-1
2037 год… Виртуальный мир остается виртуальным только до того момента, пока безумный искусственный интеллект не устроил геноцид планетарного масштаба. Этот геноцид назвали Семнадцатым Обновлением. Десяток миллионов игроков погибает в своих капсулах случайно или преднамеренно. Погибают — и остаются навсегда в игровом мире Аркона. Бессмертные, ничего не понимающие, запертые в таком желанном мире. Навечно. Роман, игровой дизайнер, застревает в виртуальности в теле демона и начинает свое восхождение в измученном и покореженном после Обновления мире. Вместе со своими такими же друзьями-игроками он должен разгадать загадку, почему случилось Обновление, зачем это нужно было Искину, что ждет Аркон со всеми его игроками, НПС и Богами. Да ещё и тёмное Пророчество висит над его головой,…
-
Файролл 5. Сицилианская защита
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет… Книги серии Файролл > Акула пера в мире Файролла 01. Игра не ради игры 02. Пути Востока 03. Край холодных ветров 04. Гонг и чаша 05. Сицилианская защита 06. Черные флаги Архипелага 07.…
-
Файролл 2. Пути Востока
И снова журналист, скрывающийся под ником Хейген, меряет ногами дороги Файролла. Его ждет Восток, таинственный и загадочный. Храмы ушедших богов и про?клятая деревня, подземелье короля нагов и битва в песках с эпическим монстром, распри кланов и штурмы крепостей… Казалось бы, все это лишь игра. Но когда игра тесно переплетается с жизнью, то решения принимать становится все труднее. Продолжительность: 10 часов 56 минут
-
Раб запертых земель
Учителя и умные книги внушают, что наша история развивается по спирали. На очередных витках новые поколения порой вплотную приближаются к давно прошедшему. А во Втором Мире она движется по вовсе простому маршруту, сокращённому до кольца, и выхода из него нет. Если удалось вцепиться в магический посох, не надейся, что сможешь его сохранить. Отберут или обменяют. К примеру, на ржавую кирку. И всё, происходящее начнёт многократно случаться заново, ведь события закольцованы. Можно рассчитывать лишь на незначительные вариации. Обычному свободному рудокопу придётся стать совсем бесправным рабом. Вторжение орд нелюдей разоряет целые провинции. Императорские гвардейцы пытаются вести войну. Но к ней никто не готовился. Непонятно с чего её начинать. Но хорошо ясно, что…
-
Самый странный нуб
Все прежние соглашения о нейтралитете и даже о дружбе забыты. Былые союзники видят теперь друг в друге угрозу и вступают в противоборство: грохочет звон клинков, стрелы пронзают небо, раскатисто гремит магический гром. Ещё недавно этот рудник был настолько нерентабелен, что никому и не был особо нужен. Но теперь он превратился в пепелище, став местом беспощадных битв. Руины неоднократно переходят от одного соперника к другому. В провинции перекрыты все дороги. Никому не позволено проходить через городские ворота без досмотра. Восточные мародёры грабят слабых. А сильные заняты тем, что ищут виновника – странного нуба. Продолжительность: 12 часов 3 минуты
-
Играть, чтобы жить 4.1: Чувство долга
Книга из большого цикла Дмитрия Руса написана в новом и непривычном ещё для многих читателей жанре litRPG. Возможности главного героя Глеба безмерно расширяются, благодаря погружению в мир компьютерной онлайн-игры. Ему даже удаётся отменить тот смертельный приговор, который вынесли ему врачи, поставив диагноз – опухоль мозга. И теперь, превратившись в оцифрованного игрового персонажа, он пытается получать доход, продавая другим геймерам всевозможных монстров. Искусственная реальность, способная спасти от гибели больных людей, грозит обернуться опаснейшей западнёй для тех, кто чрезмерно погрузился в виртуальные противоборства, не предполагая, что выгоду от этого извлекают жестокие и хитрые дельцы. Продолжительность: 38 минут 3 секунды
-
Первому игроку приготовиться
Роман-квест, роман — любовная история, роман — виртуальная космоопера, действие которой происходит во вселенной, где волшебники сражаются с гигантскими японскими роботами, целые планеты созданы по образцу «Человека, бегущего по лезвию бритвы», а «Делорианы» летают со скоростью света. 2044 год. Реальность неприглядна. Как и почти все человечество, Уэйд Уоттс бежит от ужасных будней в разрастающуюся виртуальную утопию ОАЗИС, где можно быть кем угодно и жить, играть и любить на любой из десятков тысяч планет. Как и прочее человечество, Уэйд мечтат отыскать лучший в мире лотерейный билет: где-то в ОАЗИСе его создатель Джеймс Холлидэй скрыл несколько дьявольски сложных загадок, и тот, кто их разгадает, обретет целое состояние, а также власть над виртуальным…
-
Пять жизней читера
Теперь ты стал никем. У тебя не осталось воспоминаний и прошлого. Теперь тебя сожрала система. Вернуть прежние дни можно, но для этого потребуются немалые усилия. А еще придется умирать. Тебе на помощь могут прийти те, кто видел очень многое. Они уже прошли эти круги ада. Вот только их знания не придут на помощь. Так что придется снова умирать и снова вставать и идти дальше. На этом пути побывали те, кто проходил то же самое. И теперь самое важное не сбиться с курса. Умереть и восстать. Этого требует беспощадная система. Посмотрим. Что удастся тебе. Продолжительность: 12 часов 42 минуты
-
Лесовик-3. Вор поневоле
«Вор поневоле» – фантастический роман Евгения Старухина, третья книга цикла «Лесовик», жанр боевое фэнтези, LitRPG. После освобождения с рудников эльфов, главный герой умудрился утащить оттуда весьма недешёвую вещь. Продать её невозможно, выбросить жалко, да и эльфы весьма не рады этому факту. Что же делать в такой ситуации? Что-то надо… Продолжительность: 11 часов 43 минуты