Боевое фэнтези

Мечи, магия и кровавые битвы — три столпа этого бескомпромиссного жанра. Герои сражаются не только с врагами, но и с собственной природой, проходя через жестокие испытания. В нашей коллекции собраны лучшие образцы фэнтези с глубокой проработкой боевых систем. Доступные бесплатно аудиокниги перенесут вас в миры, где сила решает всё.

  • Боевое фэнтези,  Героическое фэнтези,  ЛитРПГ,  Научная фантастика,  Приключенческое фэнтези

    Семнадцатое обновление-1

    2037 год… Виртуальный мир остается виртуальным только до того момента, пока безумный искусственный интеллект не устроил геноцид планетарного масштаба. Этот геноцид назвали Семнадцатым Обновлением. Десяток миллионов игроков погибает в своих капсулах случайно или преднамеренно. Погибают — и остаются навсегда в игровом мире Аркона. Бессмертные, ничего не понимающие, запертые в таком желанном мире. Навечно. Роман, игровой дизайнер, застревает в виртуальности в теле демона и начинает свое восхождение в измученном и покореженном после Обновления мире. Вместе со своими такими же друзьями-игроками он должен разгадать загадку, почему случилось Обновление, зачем это нужно было Искину, что ждет Аркон со всеми его игроками, НПС и Богами. Да ещё и тёмное Пророчество висит над его головой,…

  • Боевое фэнтези,  ЛитРПГ

    Файролл 5. Сицилианская защита

    Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет… Книги серии Файролл > Акула пера в мире Файролла 01. Игра не ради игры 02. Пути Востока 03. Край холодных ветров 04. Гонг и чаша 05. Сицилианская защита 06. Черные флаги Архипелага 07.…

  • Боевое фэнтези,  Героическое фэнтези,  ЛитРПГ,  Приключенческое фэнтези

    Файролл 2. Пути Востока

    И снова журналист, скрывающийся под ником Хейген, меряет ногами дороги Файролла. Его ждет Восток, таинственный и загадочный. Храмы ушедших богов и про?клятая деревня, подземелье короля нагов и битва в песках с эпическим монстром, распри кланов и штурмы крепостей… Казалось бы, все это лишь игра. Но когда игра тесно переплетается с жизнью, то решения принимать становится все труднее. Продолжительность: 10 часов 56 минут

  • Боевое фэнтези,  Героическое фэнтези,  Приключенческое фэнтези

    Властелин хаоса

    Вращается Колесо Времени, и ветры судьбы проносятся над землей. Ранд ал'Тор, Возрожденный Дракон, стремится объединить страны мира перед грядущей Последней Битвой, когда Темный вырвется на волю из своего узилища. Слуги Темного, бессмертные Отрекшиеся, строят коварные замыслы, готовят ничего не подозревающему человечеству ужасную участь… Белая Башня в Тар Валоне, где правит Амерлин Элайда, решает, что Ранд ал'Тор, Возрожденный Дракон, должен им подчиниться, а иначе — укрощен. Айз Седай, несогласные с Элайдой, избирают в изгнании новую Амерлин. Ею становится Эгвейн ал'Вир. Но ее хотят превратить в послушную чужой воле марионетку… Засуха и летняя жара зимой — несомненное свидетельство, что Темный прикоснулся к миру. Найнив ал'Мира и Илэйн Траканд начинают почти безнадежные поиски…

  • Боевое фэнтези,  Героическое фэнтези,  Приключенческое фэнтези

    Огни небес

    Айильские вожди признали Ранда ал'Тора Тем-Кто-Пришел-с-Рассветом, появление которого предсказано в Пророчествах. Но в рядах Айил нет единства, и отвергшие Возрожденного Дракона идут через Драконову Стену на завоевание мира. Ранд пытается помешать вторжению, не зная, что Отрекшиеся готовят ему новую западню… Часть Айил — отвергшие Возрожденного Дракона всесокрушающим валом обрушились на мир. Ранд ал'Тор настигает их у столицы Кайриэна. Его друзья, Найнив и Илэйн, вступают в Мире Снов в схватку с Отрекшейся Могидин. В Белой Башне раскол. Мятежные Айз Седай собирают Совет в изгнании… У стен Кайриэна происходит кровопролитная битва, но Ранд ал'Тор не знает, что самая горькая для него потеря еще впереди. А в Кэймлине его поджидает в засаде Равин…

  • Боевое фэнтези,  Героическое фэнтези,  ЛитРПГ,  Психология,  Рассказы

    Играть, чтобы жить 4.1: Чувство долга

    Книга из большого цикла Дмитрия Руса написана в новом и непривычном ещё для многих читателей жанре litRPG. Возможности главного героя Глеба безмерно расширяются, благодаря погружению в мир компьютерной онлайн-игры. Ему даже удаётся отменить тот смертельный приговор, который вынесли ему врачи, поставив диагноз – опухоль мозга. И теперь, превратившись в оцифрованного игрового персонажа, он пытается получать доход, продавая другим геймерам всевозможных монстров. Искусственная реальность, способная спасти от гибели больных людей, грозит обернуться опаснейшей западнёй для тех, кто чрезмерно погрузился в виртуальные противоборства, не предполагая, что выгоду от этого извлекают жестокие и хитрые дельцы. Продолжительность: 38 минут 3 секунды

  • Боевое фэнтези,  Героическое фэнтези,  Повести

    Муравьиный лабиринт

    «Муравьиный лабиринт», пятая книга серии «Школа Ныряльщиков» («ШНыр»). Когда Зеленому Лабиринту, сердцу Школы Ныряльщиков, что-то угрожает, он непостижимо изменяется и выбирает себе хранителя. Отныне только этот страж способен отыскать проход к главному артефакту ШНыра. Гай, предводитель ведьмарей, нашел способ одержать окончательную победу над шнырами. Все, что нужно для осуществления его плана, – получить один из цветов Зеленого Лабиринта и золотую пчелу. Причем владелец должен отдать пчелу добровольно. Но самое главное: необходимо захватить хранителя, кем бы он ни был. Гавр находит уникальную живую закладку, у Рины и Гамова крупные неприятности, а у Макара появляется крайне опасная подруга, с которой, возможно, ему совсем не стоило бы связываться. Продолжительность: 11 часов 26 минут

  • Боевое фэнтези,  Героическое фэнтези,  Приключенческое фэнтези

    Дракон Возрожденный

    Темные силы поднимают голову. И снова скачут по дорогам Черные Всадники, и выходят из теней Бездушные — и ужас простирает свои крылья над Тар Валоном, оплотом разума и магии… Ранд может спасти мир, но для этого он должен объявить себя Возрожденным Драконом — и тем самым вызвать на себя всю ненависть к этому имени, которая накопилась в душах людей. Калландор — Меч-Который-Не-Меч. Никто не может прикоснуться к нему — но Пророчество утверждает, что перед Последней Битвой с силами Тьмы Возрожденный Дракон возьмет Калландор, и это будет главным знаком того, что Дракон воистину Возродился… Но хочет ли Ранд брать на себя безмерную тяжесть этого подвига? И сможет ли он отказаться от…

  • Боевое фэнтези,  Попаданцы,  Приключенческое фэнтези

    Игрок 7.1. Право сильнейшего; 7.2. Последняя партия

    16+ Александра Лисина «Игрок: 7.1. Право сильнейшего; 7.2. Последняя партия». Роман, 2012 год. Читает Александра Хиландер. Время звучания: 1 день 5 часов. Вернувшись на Равнину, Фантомы начинают готовиться к войне с Невироном. А вместе с ними готовятся еще три крупных государства, каждое из которых по-своему заинтересовано в Иште. Гайдэ предстоит сделать очередной ход, снова придется выбирать между важным и нужным. Вот только цена за этот выбор оказывается гораздо выше, чем ей казалось сначала. Содержание: 0001. Право сильнейшего 0012. Последняя партия Продолжительность: 1 день 5 часов

  • Боевое фэнтези,  Героическое фэнтези,  Попаданцы,  Приключенческое фэнтези

    Игрок 5.1.Слово Ишты; 5.2.Выбор Ишты

    Эта часть серии посвящена пребыванию Фантомов в столице Валлиона – Рейдане, где каждый из них примеривает на себя новые маски и роли. Гайдэ, наконец становится похожей на благородную леди, скароны старательно выполняют функцию телохранителей, Лин успешно притворяется фэйром… но это все равно не спасает команду от всех неприятностей. В частности, от некстати вспыхнувших чувств, которых Гайдэ никак не могла предугадать. Что ж, Игра продолжается. Одна партия закончена, развернута к другому Игроку доска, заново расставлены фигуры, снова включен яркий свет, запущены старые часы… к барьеру, уважаемые господа! Начинается новый раунд! Продолжительность: 1 день 2 часа